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AC EMPRESS DP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cheer Train(H) 120 623 6 2nd 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 615 7 FINAL DXY!(N) 148 781 6 コメント・攻略 低段位ながらガチでDP力が試される段位だと思う。というか、なんだこの良譜面揃いの段位は -- 名無しさん (2008-11-28 22 00 35) 良譜面だらけ。1,2曲目を余裕を持って抜けられるならDXY!は怖くないはず。3曲とも皿の処理には注意しよう。 -- 名無しさん (2009-01-09 17 21 05) DXY!の交互は外すと一気に削られるのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 25 14) 一曲目でゲージを残せれば後は怖くない。受かった後もBPを減らせるように再挑戦すべし。 -- 名無しさん (2009-09-10 23 53 03) 今作でDPを本格的にやり始めて、最初につまずいたのがここでした。1曲目の皿、2曲目の「く」の字に苦戦していました。ちなみに当時は左手があまり動かないSP六段でした。 -- 551 (2009-09-14 22 34 07) 名前 コメント
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区間に対してのDPを区間DPと一般的に言う。類題と主なやり方をここに書く。 更新のやり方 区間DPは、区間に対するようなDPなので、普通のように漸化式を立てても前から回すことはできない。実装で楽なのは、メモ化再帰である。 しかし、メモ化再帰でMLEするような意地悪な問題もあるため、普通のような漸化式で解かざるを得ないものもある。forループをぶん回して解く際には、区間が小さい方から順に計算する。 類題にテンプレのソースを載せる。 EDPC N Slimes https //atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_n サンプルソース↓ https //atcoder.jp/contests/dp/submissions/6614876 dp[a][b] = [a, b]のスライムを合体させたときにかかる最低コストと定める。 漸化式は、dp[a][b] = min(dp[a][c] + dp[c + 1][b]) + 区間[a, b]でのスライムの質量の和 やっていることとしては、今見てる区間をを2つの区間に分割して、それぞれの子区間でのコストの和が最小のものを考える。区間[a, b]のスライムを合体させることは、子区間の取り方によらず質量は一定なので、累積和で前計算しておきO(1)で求まるようにすれば、漸化式は立つ。 サンプルソースでは、iループでは更新する区間の長さを定めてる。区間の長さが短い方から更新していく。 jループは区間の始点を回している。終了条件をあのように書くとわかりやすい。 kループは漸化式の更新。
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AC DistorteD DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st LOVE AGAIN TONIGHT~for Mellisa mix~(H) 150 555 5 2nd BOOM BOOM DISCO NIGHT(N) 155 520 5 FINAL R3(H) 157 392 6 コメント・攻略 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Ascalon(N) 185 649 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 3rd BRIDAL FESTIVAL!!!(N) 138 590 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 ブラフェスが2作振りにN譜面で帰ってきた くの字型配置に要注意 -- 名無しさん (2019-11-30 23 42 36) 名前 コメント
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AC Lincle DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CROSSROAD(N) 170 575 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 2曲目だけ☆5だが、連皿や片手階段もあり決して簡単ではない。総合的に見て同時押しや乱打の要素もあるので、上を目指すならまずは安定抜けを目指そう。 -- 名無しさん (2012-03-25 17 36 51) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Regulus(N) 120-128 545 6 2nd Last Burning(H) 130 840 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 08 04) 名前 コメント
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AC Resort Anthem DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CROSSROAD(N) 170 575 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 SIRIUS同様,前作と変化なし. -- 名無しさん (2010-09-15 11 05 05) 名前 コメント
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CSDD DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Bloody Tears(IIDX EDITION)(A) 170 1280 11 2nd EURO-ROMANCE(A) 161 1363 11 FINAL Schlagwerk(H) 125 1043 11 コメント・攻略 かつては十段だったシュラークが降臨。片手力・認識力共にかなりのレベルを要求される。 -- 名無しさん (2008-02-16 10 45 22) このDP九段の難易度上昇はACTROOPERS段位の布石か。修羅前半でいかに削られないかが決め手になるはず。 -- 名無しさん (2008-02-25 07 43 33) とっさの同時押し力、桂馬押し力が求められる。これら押せないと一気にゲージを持っていかれるのでトレーニングモードでスピードを落として練習してみるのも有効。 -- 名無しさん (2011-02-23 13 06 17) SPじゃどれも空気だったのに・・・ NOTESがゴチャゴチャしてるなと思った人は、HSを上げると劇的に分かり易くなるかも。 -- 名無しさん (2014-06-01 23 29 34) 名前 コメント
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CS EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 AC EMPRESS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 AC EMPRESS DP八段と同一内容。つまるところTuriiゲー。 -- 名無しさん (2009-10-16 10 41 09) 特に皿もないのでACと同難度といっていい。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 57 24) ハリツヤの開幕で堕ちかけるようならまだ挑戦は早いかと。 -- 名無しさん (2010-03-20 03 29 23) ↑AC時代正にそれだった。Turiiは何とかなったが、サイケのラストで必ず落ちてた。八段取れた時は、ハリツヤの白ランプが狙えるぐらいだった。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 09 45) 2曲目からが本番なのは周知の通りだが、1曲目も同じくごまかしが通用しない譜面。ハンバーグ職人には終始地獄だが、傑作級の良段位と見る人が居るのも事実。 -- 名無しさん (2010-04-17 23 11 34) 良段位かも知れないが八段とは思えない。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 00 03) 当時の一部のACDJT九段を葬り去った高い総合力を求められる最上級クラスの八段。地力不足のうちに挑戦し続けると取り除くのが難しい癖がつくので、所持しているのであれば他のいくつかのCS九段を合格してからの挑戦でも不足は無い。 -- 名無しさん (2010-07-03 13 53 41) GT(三曲目)のラスト前までにTuriiで減ったゲージをある程度回復できるようになれば合格が見えるはず。GT,Turii共にBPが120前後に収まれば十分合格ラインかと。 -- 名無しさん (2011-01-26 03 36 54) 今見てみると8段にしてはかなり高めな総合力を求められるコース。個人的にはサイプラの後半が鬼門と感じた。turiiで減らされた分をいかにサイプラ前半で回復できるかが勝負。未だにサイプラ後半が苦手でノマゲクリアすら出来ん。 -- リゾアン9段最下層 (2011-01-26 10 02 00) 名前 コメント
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AC 10th style DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Changes(H) 155 1079 8(☆10) 2nd 雪月花(H) 151 1153 8(☆10) FINAL No.13(H) 172 1183 8(☆10) コメント・攻略 今だと現行の八段より弱い -- 名無しさん (2021-12-05 12 45 44) これ元々全部穴譜面にする予定だったんじゃねえの? -- 名無しさん (2022-02-12 20 23 17) 仮に穴だったら、当時としては難しすぎてそれはそれで伝説に…ならねぇな…(溺死と見比べつつ) -- 名無しさん (2022-03-28 21 54 18) SP8段と設定間違えたんだと思う。向こうは全部穴譜面だし -- 名無しさん (2022-03-29 15 25 35) いやいや見当違いっていうか・・・そもそもChangesは穴譜面なかったし大昔の十段は現行八段程度の難易度しかなかったので普通のことだ。CS Happy SkyとCS DistorteDの十段は九段相当。CS GOLDから鎌鼬や十三番などが登場し十段の難易度が大幅にアップ。強すぎてその時代では中伝相当というべきか。 -- 名無しさん (2022-03-30 00 36 58) 昔のアケの段位のページやけに更新する奴いるけど需要あんの? -- 名無しさん (2022-03-30 01 44 15) そもそも当時はSP4曲、DP3曲なのにSPと間違える筈もなく… -- 名無しさん (2022-03-30 13 18 57) 昔のDPは総じて弱めとはいえ9thでもREDでもDXYが入るくらいの難易度ではあったのでやっぱ何かを間違えたんだとは思う -- 名無しさん (2022-05-23 11 06 41) 当時レベルで全部MAXの⭐︎8(現行10〜12)、前後作と比較したらそりゃ溺死なくて弱いかもしれないけど溺死だってTaQ曲だからチョイスしてたような時代、SP八段の件があるからネタにしたいのだろうがDP側は当時の選曲バランス考えたら何も間違っちゃいない -- 名無しさん (2022-05-24 10 49 08) 名前 コメント